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第26章晋江文学城独发(第2/2 页)

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,就是在魔法上面单纯加点加满,但要是在魔法和毒药均进行加点,职业则会是女巫。

桌游是非常小众的游戏类型,游戏方增加桌游相关设定,一方面增强了玩家的“跑团”感,一方面也增加了不确定性,结合回合制一起,是非常有趣的玩法。这家公司在抄袭时,虽然照搬了天赋树,但在玩法上完全摒弃了桌游的掷骰子元素,反而缝合上了抽卡。

由2247帮忙,筛选玩家们的真实评论侧重后,不难发现,他们最赚钱的地方,也是抽卡。那些花里胡哨的各种充值界面,加起来也没抽卡这一项的流水高。

怪不得卡池有那么一长串,原来是一方面返厂之前的角色,一方面推出强力的新角色,一个角色一个池子,再加上普池,武器池……

至于卡牌方面的数值和人物,他们大量抄袭了业内一家出名的二游。很多时候都能看出来,他们把别人的人物形象喂ai了,塞进这个游戏里,都有些画风不符。

综合了

他们的长处后,余缺决定也给自己的新项目加上卡牌元素。但他不准备做普通回合制,而是打算做成低门槛版本的战棋。

相较于普通的回合制,战棋的玩法讲究一定策略,同时极具趣味性,可以在很大程度上抵消玩家对回合制无聊的感受,提升参与感。与此同时,它和卡牌元素也相当兼容。

玩家们抽卡,抽的是人物,同样是自己的战力。结合战棋元素后,抽卡的人物就是“棋子”,人物的技能搭配、阵营特殊效果等,是玩家的策略方向,而人物本身的培养,则是不同于天赋树的另一种养成元素。

总的来说,余缺的目标是:西幻背景,可探索的大世界,战棋加卡牌的玩法。

为了能成功争夺到他们的核心用户,这次的游戏将会格外注重卡牌人物的塑造。而对于游戏的世界观背景,余缺则打算完全摒弃《半人马》和魔改版的《新中世纪》两方影响,从现实的西方历史、西方戏剧出发,再结合西方神话中的魔神以及天使来进行二创。

有了目标,新项目的员工也开始紧锣密鼓地进行招募,公司回归了正常的忙碌状态。

在罗摩以公司的第二位游戏制作人,在会议室和员工规划和讨论起这个西幻游戏时,《绝密档案》里为女主绘制的各种衣服,也将在更新第四个案子时同步上线。

宁海生现今已经成功入职,趁着第四案即将更新的之际,想和主播“如影随形”那边提前沟通好推广的事。加上

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