第16章 霸总的纸片崽崽16(第2/2 页)
行到了哪一步。
陈栩等薄总坐下了,才在对面的位置落座,双手自然交握,闻言点头道:“已经联系好了,总共找了各平台共计121位博主。”
陈栩说完笑了笑:“有个知名的恐怖游戏的up主主动找了我们,说想参与我们的内测,我们也同意了。”
“恐怖游戏?”薄勉微微皱眉,玩恐怖游戏的博主来测试《遇见崽崽》,不会欺负里面的小幼崽们吧?
“呃,对呀。”陈栩看见薄总的神色,迟疑地问道:“薄总认为不合适吗?”
“没有。”薄勉摇摇头,将手里的文件递了过去,陈栩连忙双手接过。
薄勉:“这款游戏我体验了几天,整体很不错,不过有几点我觉得有待完善。”
陈栩点点头:“薄总您说。”
薄勉:“游戏里15级才能开放小镇,但是15级之前的一段时间里,里面的小人除了玩家谁都接触不到,我觉得会稍显孤独。”
而薄勉出于工作原因,没办法时刻与岁岁互动,每到下线时就忍不住心疼岁岁。
陈栩面露思考,崽崽们的初始地图很窄小,他们的设想是让玩家多跟崽崽交互,培养玩家与崽崽的感情,但是玩家不能时时上线,崽崽们就和留守儿童差不多了。
他没想到薄总居然是站在崽崽的角度提出问题,这让陈栩有些惊讶,不过想到这么沉着冷静,看起来和崽崽沾不上边的人,居然短短三四天就为崽崽充了78元,说明薄总肯定是内心隐藏着非常柔软的特质呢。
这样看来,薄总提出这个建议也十分合理了。
“薄总,这一点我们之前确实疏忽了。”陈栩略带歉意地点头,然后思考了一会儿,开口道:“我们会考虑增加小镇上的NPC与崽崽们的互动,这样也能让玩家们先对小镇有个初步了解。”
他们开发游戏的过程中,太过注重怎么提升玩家黏性,却忘记了,如果玩家真的喜爱上了崽崽们,肯定会心疼在游戏里孤零零的崽崽。
虽然这份心疼可以增加玩家黏性,让玩家的在线时间更长,但他们作为开发组,应该把握好这个尺度,可以让玩家们心疼,但是不至于虐到各位玩家。
作为一款休闲的养成崽崽游戏,他们要带给玩家们的应该是心灵的抚慰与安宁。
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